Iùl coileanta mu gheamannan SEGA a bu chòir dhut a chluich no a choimhead
Tha SEGA air saoghal nan geamannan atharrachadh le na consoles agus na geamannan suaicheanta aige. Tha an artaigil seo a’ còmhdach eachdraidh SEGA agus a’ toirt dhut stiùireadh air geamannan SEGA a bu chòir dhut a chluich no coimhead airson an-diugh.
Na prìomh ghiùlan-bidhe
Ghluais SEGA bho gheamannan arcade gu gèam tòcan dachaigh tràth anns na 1980n, gu sònraichte a’ cur air bhog an SG-1000 agus ag ionnsachadh bho cho-fharpais tràth le Nintendo.
Bha foillseachadh an Genesis agus an geama suaicheanta Sonic the Hedgehog a’ comharrachadh àm cudromach airson SEGA, ga stèidheachadh mar phrìomh chluicheadair sa ghnìomhachas gèam.
Às deidh dha stad a chuir air cinneasachadh bathar-cruaidh leis an Dreamcast, ghluais SEGA fòcas gu leasachadh bathar-bog treas-phàrtaidh agus buannachdan ro-innleachdail, a’ cumail a làthaireachd sa mhargaidh gèam.
Àicheadh: Tha na ceanglaichean a tha air an toirt seachad an seo nan ceanglaichean ceangailte. Ma roghnaicheas tu an cleachdadh, is dòcha gum faigh mi coimisean bho neach-seilbh an àrd-ùrlair, gun chosgais a bharrachd dhut. Tha seo a’ cuideachadh le bhith a’ toirt taic don obair agam agus a’ leigeil leam cumail a’ toirt seachad susbaint luachmhor. Tapadh leat!
Co-là-breith SEGA
Tha freumhan aig a’ chompanaidh ris an canar a-nis SEGA às deidh an Dàrna Cogadh. Chaidh a stèidheachadh an toiseach mar Gheamannan Coitcheann ann an 1940, agus thòisich e le bhith a’ toirt seachad innealan spòrs agus innealan arcade airson ionadan armachd. Mar a thàinig cruth-tìre cluich air adhart, mar sin rinn a’ chompanaidh. Ann an 1946, às deidh na Geamannan Coitcheann a sgaoileadh, nochd Geamannan Seirbheis gus innealan slot ath-nuadhachadh agus a reic. Chomharraich seo toiseach àm ùr don chompanaidh.
Nochd an t-ainm SEGA, a thàinig bho ‘Game Games’, an toiseach ann an 1954 air inneal sliotan, a’ samhlachadh dealas a’ chompanaidh don roinn fèisteas gèam. Mar thoradh air cuideaman riaghlaidh ann an 1960 chaidh Geamannan Seirbheis Iapan a sgaoileadh, a bhrosnaich cruthachadh chompanaidhean ùra gus leantainn air adhart ag obair. Shuidhich an ùine atharrachaidh seo an àrd-ùrlar airson innleachdan agus leudachadh SEGA san àm ri teachd.
Thachair clach-mhìle chudromach ann an 1965 nuair a fhuair Nihon Goraku Bussan Rosen Enterprises. Mar thoradh air an togail seo chaidh Sega Enterprises, Ltd., companaidh a chruthachadh a bha gu bhith a’ toirt buaidh mhaireannach air a’ ghnìomhachas gèam. Bhon toiseach tòiseachaidh iriosal sin, rachadh SEGA air adhart gu bhith na ainm taighe, co-chosmhail ri cruthachalachd agus dibhearsain ùr-nodha. Ann an 1991, leudaich SEGA am brannd aca gu margaidh nan dèideagan le bhith a’ faighinn Yonezawa Toys, a chaidh ath-bhranndadh mar SEGA Toys. Thàinig an roinn seo gu bhith ainmeil airson a bhith a’ cruthachadh thoraidhean mòr-chòrdte leithid am planetarium dachaigh Homestar agus an cù robot iDog.
Inntrigeadh SEGA a-steach do Gheamachadh Console
Tràth anns na 1980n, rinn SEGA gluasad dàna agus caran coimheach bhon phrìomh fhòcas aige air geamannan arcade gu bhith a’ dol a-steach don mhargaidh tòcan dachaigh a bha a’ sìor fhàs. Chaidh an gluasad seo a chomharrachadh nuair a chaidh an SG-1000 a chuir air bhog ann an 1983, ceum cudromach a bha a’ comharrachadh dealas SEGA gus an eòlas arcade a thoirt a-steach do sheòmraichean-còmhnaidh. Reic an SG-1000 timcheall air 2 mhillean aonad, figear urramach airson na h-ùine aige, ach chaidh a chuir thairis gu mòr le soirbheachas Nintendo's Family Computer, a reic timcheall air 62 millean aonad.
B’ e aon de na prìomh adhbharan airson an SG-1000 a bhith air a dhol thairis air an Famicom ro-innleachd ionnsaigheach Nintendo airson an leabharlann geama aca a leudachadh le bhith a’ suirghe air luchd-leasachaidh treas-phàrtaidh gus a’ cho-fharpais seo a fhrithealadh. Dhaingnich an fharpais seo cho cudromach sa tha leabharlann geama eadar-mheasgte agus tarraingeach, puing a bheireadh SEGA gu cridhe na h-oidhirpean às deidh sin.
A dh’ aindeoin sin, bha pàirt chudromach aig iomairt margaidheachd SEGA ‘Welcome To The Next Level’ ann a bhith a’ stèidheachadh a h-ìomhaigh mar roghainn inntinneach eile an àite Nintendo, tarraingeach do luchd-èisteachd nas dàna.
B’ e eòlas ionnsachaidh a bh’ ann an inntrigeadh SEGA a-steach don mhargaidh tòcan a chuir bunait airson soirbheasan agus innleachdan san àm ri teachd. Bheireadh na leasanan a chaidh ionnsachadh bhon àm seo cumadh air ro-innleachdan a’ chompanaidh agus chuidicheadh e le bhith a ’stiùireadh cruth-tìre farpaiseach gnìomhachas a’ gheama.
Genesis Era agus Sonic the Hedgehog
Chomharraich sgaoileadh an Mega Drive ann an Iapan air 29 Dàmhair 1988 toiseach àm ùr airson SEGA. Air ath-bhranndadh mar Genesis airson a chuir air bhog ann an Ameireaga a Tuath ann an 1989, thàinig an consol seo gu bhith na chlach-oisinn de shoirbheachas SEGA. Bha àm Genesis air a chomharrachadh le geamannan ùr-nodha agus ro-innleachdan margaidheachd ùr-ghnàthach a chuir SEGA air leth bho na farpaisich aige.
Aig cridhe na h-ùine seo bha foillseachadh Sonic the Hedgehog air 23 Ògmhios, 1991. Air a leasachadh le Sgioba Sonic, thug an geama àrd-ùrlair seo a-steach an saoghal gu Sonic, gràineag gorm a chaidh a dhealbhadh airson cluiche-cluiche aig astar luath. Bha cluicheadairean a’ stiùireadh Sonic fhad ‘s a bha e a’ sabaid an aghaidh an Dotair Robotnik agus a ’saoradh bheathaichean a chaidh an glacadh, sgeulachd a ghlac na milleanan. Reic Sonic the Hedgehog timcheall air 24 millean leth-bhreac air feadh na cruinne, a’ daingneachadh àite mar aon de na geamannan bhidio as reic a-riamh.
Chaidh dealbhadh Sonic a dhealbhadh a dh’aona ghnothach gus a bhith a’ farpais ri Mario Nintendo, a’ toirt a-steach ìomhaigh èibhinn is òg a bha a’ còrdadh ri luchd-èisteachd deugairean. Chuir an ceòl airson Sonic the Hedgehog, a rinn Masato Nakamura bhon chòmhlan J-pop Dreams Come True, ri tarraingeachd sònraichte a’ gheama. Bha an àm seo chan ann a-mhàin a’ mìneachadh suaicheantas SEGA ach cuideachd stèidhich e Sonic mar ìomhaigh chultarail maireannach.
Geamannan Sega suaicheanta
Tha eachdraidh bheairteach aig SEGA ann a bhith a’ leasachadh gheamannan suaicheanta a dh’ fhàg comharra do-sheachanta air gnìomhachas a’ gheama. Nam measg, tha Sonic the Hedgehog, Streets of Rage, agus Phantasy Star a’ seasamh a-mach mar chlasaichean gun ùine a tha a’ leantainn air adhart a’ tarraing chluicheadairean thar ghinealaichean.
Tha dealas SEGA a thaobh leasachadh geama air leantainn gu dìleab de thiotalan gaoil.
Dùbhlain le 32X agus Saturn Consoles
Mar a bha SEGA a’ leantainn air adhart ag ùr-ghnàthachadh, bha dùbhlain mòra romhpa nuair a chaidh na consoles 32X agus Saturn a leigeil ma sgaoil. Bha an 32X, tuilleadan airson an Genesis, an dùil beatha a’ chonsail a bha a’ fàs nas sine a leudachadh ach cha d’ fhuair e grèim air a’ mhargaidh. Chaidh an mearachd seo a dhèanamh nas miosa nuair a chaidh an Saturn a chuir air bhog, consol a bha a’ strì ri bhith a ’farpais an aghaidh Sony PlayStation a bha a’ tighinn am bàrr gu luath.
Gu luath ghlac an PlayStation, leis an teicneòlas adhartach agus an leabharlann geama farsaing aige, aire luchd-gamers agus luchd-leasachaidh le chèile. Le neo-chomas SEGA taic làidir treas-phàrtaidh fhaighinn dha Saturn lagaich sin a shuidheachadh. Thog na dùbhlain sin nàdar fìor fharpaiseach gnìomhachas nan gèam agus an fheum air ùr-ghnàthachadh ro-innleachdail agus ro-shealladh margaidh.
Dreamcast: Ùr-ghnàthachadh agus Crìonadh
Bha an Dreamcast, a chaidh fhoillseachadh an toiseach fon chòdainm ‘Dural’, a’ riochdachadh oidhirp àrd-amasach SEGA gus a shuidheachadh fhaighinn air ais sa mhargaidh tòcan. Chaidh an t-ainm Dreamcast a thaghadh tro cho-fharpais phoblach, a’ nochdadh ceangal a’ chompanaidh leis an luchd-leantainn aca. Chaidh bathar-cruaidh Dreamcast a dhealbhadh a’ cleachdadh co-phàirtean cosg-èifeachdach, far-na-sgeilp, ga fhàgail na inneal cluich aig prìs ruigsinneach ach cumhachdach.
B’ e aon de na feartan as ùr-ghnàthach den Dreamcast an ceangal eadar-lìn togte aige, a’ chiad fhear airson consoles dachaigh, a chuidich le geamannan air-loidhne agus a shuidhich inbhe ùr don ghnìomhachas. A dh 'aindeoin soirbheachas reic tùsail anns na SA, far an d' fhuair luchd-gamers fàilte mhòr air, chrìon reic iomlan an Dreamcast gu mòr às deidh an PlayStation 2 a chuir air bhog. a roinn den mhargaidh.
B’ e feart cudromach ann an strì Dreamcast an dìth taic bho phrìomh fhoillsichearan treas-phàrtaidh leithid Electronic Arts, a chuir casg air leabharlann geama agus tarraingeachd a’ chonsail. Dh'adhbhraich co-dhùnadh SEGA prìs an Dreamcast ìsleachadh gus luchd-ceannach a thàladh aig a’ cheann thall tuilleadh call ionmhais, a chuir ris na duilgheadasan a bh’ aig a’ chompanaidh.
Thug an cothlamadh de reic nas ìsle agus dìth taic treas-phàrtaidh air SEGA a’ mhargaidh bathar-cruaidh fhàgail às deidh an Dreamcast.
Eadar-ghluasad gu Bathar-bog Treas Pàrtaidh agus Leasachadh Fòn-làimhe
Às deidh dha stad a chuir air an Dreamcast air 31 Màrt 2001, rinn SEGA pivot ro-innleachdail airson leasachadh bathar-bog treas-phàrtaidh, a’ comharrachadh deireadh a 18-bliadhna an sàs sa mhargaidh bathar-cruaidh. Mun àm a chaidh an Dreamcast a stad, bha e air timcheall air 9.13 millean aonad a reic air feadh an t-saoghail. Leig an gluasad seo le SEGA fòcas a chuir air a neartan ann an leasachadh geama agus luathachadh a phasgan beairteach de IPan thar iomadh àrd-ùrlar.
Bha an gluasad gu leasachadh bathar-bog air a stiùireadh le feum ionmhasail, às deidh còig bliadhna an dèidh a chèile de chall a lean gu stad an Dreamcast. Thòisich SEGA ann an com-pàirteachas le companaidhean eile gus geamannan fhoillseachadh airson diofar àrd-ùrlaran, nam measg Nintendo, PlayStation, PC, agus gluasadach. Leig an ro-innleachd seo le SEGA luchd-èisteachd nas fharsainge a leasachadh agus na sruthan teachd-a-steach aca iomadachadh.
Ach, bha dùbhlain mu choinneamh SEGA ann a bhith a’ leudachadh an leabharlann geama treas-phàrtaidh aca, a chuir bacadh air a’ chomas aige a bhith a’ farpais gu h-èifeachdach an aghaidh chluicheadairean stèidhichte mar Nintendo. A dh’ aindeoin na cnapan-starra sin, leig dealas SEGA a thaobh ùr-ghnàthachadh agus càileachd leis a làthaireachd sa mhargaidh ath-thogail mean air mhean agus leantainn air adhart a’ lìbhrigeadh eòlasan cluiche cuimhneachail.
SEGA Sammy Holdings agus Ro-innleachd Gnìomhachais
Chomharraich aonadh SEGA agus Sammy Corporation air 1 Dàmhair 2004 caibideil ùr ann an eachdraidh SEGA, a’ cruthachadh Sega Sammy Holdings. Bha an aonachadh ro-innleachdail seo ag amas air neartan an dà chompanaidh a luathachadh gus gnìomhachas nas làidire agus nas eugsamhail a chruthachadh. Chuir SEGA fòcas air a bhith a’ cumail suas gnìomhachas arcade prothaideach, a bha a-riamh na chlach-oisinn den obair aige.
Bha pàirt deatamach aig ro-innleachdan margaidheachd SEGA, a’ gabhail a-steach aonta dhaoine iomraiteach agus sanasachd ionnsaigheach, ann a bhith a’ stèidheachadh a bhrand agus ga eadar-dhealachadh bho farpaisich. Chuidich na h-oidhirpean sin gus ìomhaigh SEGA a dhaingneachadh mar chompanaidh beothail agus ùr-ghnàthach.
Bha togail Rovio Entertainment san Lùnastal 2023 na eisimpleir eile de dhealas SEGA a bhith a’ leudachadh am pasgan geama gluasadach aca agus ag àrdachadh a làthaireachd ann am margaidhean thall thairis. Mar thoradh air togail Rovio thàinig àrdachadh 21.4% ann an reic lom bliadhna-thar-bliadhna SEGA, a’ nochdadh a’ bhuaidh mhath a tha aig buannachdan ro-innleachdail air coileanadh ionmhais na companaidh. Tha an dòigh-obrach seo air leigeil le SEGA gabhail ri atharrachadh daineamaigs a’ mhargaidh agus leantainn air adhart a’ lìbhrigeadh eòlasan cluich tarraingeach do luchd-èisteachd cruinneil.
Leasachaidhean is Togail o chionn ghoirid
Anns na beagan bhliadhnaichean a dh ’fhalbh, tha SEGA Sammy gu gnìomhach air a bhith an tòir air seilbh gus am pasgan aca a leudachadh agus suidheachadh a’ mhargaidh a neartachadh. Is e eisimpleir sònraichte a bhith a’ ceannach Rovio Entertainment san Lùnastal 2023, a bha ag amas air tairgsean geama gluasadach SEGA àrdachadh agus a ruigsinneachd ann am margaidhean eadar-nàiseanta a leudachadh. Tha an togail seo mar phàirt de ro-innleachd nas fharsainge SEGA gus a ghnìomhachas iomadachadh agus brath a ghabhail air cothroman a tha a’ tighinn am bàrr anns a’ ghnìomhachas gèam.
San t-Samhain 2020, dh’ainmich SEGA Sammy gun deach a’ mhòr-chuid de Sega Entertainment, an gnìomhachas arcade aca, a reic ri Genda Inc. a’ sìor fhàs cudromach. Tha comas SEGA air gabhail ris na gluasadan sin air cur gu mòr ris a’ chomas aige luchd-èisteachd cruinneil a ruighinn agus susbaint tarraingeach a lìbhrigeadh tro dhiofar àrd-ùrlaran didseatach.
Tha na leasachaidhean agus na buannachdan o chionn ghoirid seo a’ nochdadh dòigh-obrach for-ghnìomhach SEGA airson a bhith a’ seòladh na cruth-tìre cluichidh a tha ag atharrachadh. Le bhith ag atharrachadh a ghnìomhachdan gnìomhachais gu ro-innleachdail agus a’ dèanamh thasgaidhean cuimsichte, tha SEGA fhathast ga shuidheachadh fhèin mar phrìomh chluicheadair sa ghnìomhachas.
Structar Corporra SEGA
Mar phàirt den ath-structaradh aige ann an 2015, rinn Sega Sammy Holdings ath-eagrachadh gu trì prìomh aonadan gnìomhachais: Clàr-innse Cur-seachad, Innealan Pachislot agus Pachinko, agus Gaming. Bha an ath-structaradh seo ag amas air gnìomhachd a sgioblachadh agus fòcas na companaidh àrdachadh air na prìomh raointean eòlais aca. Tha àite deatamach aig gach roinn ann an ro-innleachd gnìomhachais iomlan SEGA.
Tha an roinn susbaint dibhearsain a’ cuimseachadh air geamannan bhidio luchd-cleachdaidh agus arcade, a bharrachd air dèideagan agus beòthachaidhean. Tha uallach air an roinn seo airson cuid de na còrachdan as mòr-chòrdte aig SEGA agus tha iad fhathast a’ stiùireadh ùr-ghnàthachadh ann an leasachadh geama. Airson tuilleadh fiosrachaidh mu phoileasaidhean agus cleachdaidhean gnìomhachais SEGA, a’ gabhail a-steach mar a chleachdas iad briosgaidean gus eòlas luchd-cleachdaidh a neartachadh, thoir sùil air a’ Phoileasaidh Briosgaidean oifigeil aca.
Tha an roinn Gaming, air an làimh eile, ag obrachadh bailtean-turasachd amalaichte agus a’ cruthachadh thoraidhean agus bathar-bog geamannan casino, ag iomadachadh tuilleadh sruthan teachd-a-steach SEGA.
Rannsachadh agus Leasachadh Gèam aig SEGA
Tha rannsachadh agus leasachadh air a bhith aig cridhe soirbheachas SEGA a-riamh. Ro 2004, ghluais SEGA gu structar R&D nas èideadh gus ro-innleachd corporra agus co-leanailteachd iomlan a neartachadh. Leig an ath-structaradh seo le SEGA dusan stiùidio R&D a stèidheachadh, ag àrach ùr-ghnàthachadh agus cruthachalachd thar nam pròiseactan leasachaidh geama aca. Bha na stiùidiothan sin ag obair gu leth-neo-eisimeileach, a’ toirt cothrom dhaibh fòcas a chuir air taobhan sònraichte de leasachadh geama fhad ‘s a bha iad a’ cumail dòigh-obrach cho-obrachail.
Cha robh oidhirpean R&D SEGA cuingealaichte ri dìreach geamannan tòcan; thug iad a-steach geamannan arcade cuideachd, a tha air a bhith nam pàirt chudromach de dhualchas SEGA. Bha nàdar co-obrachail sgiobaidhean leasachaidh SEGA a’ ceadachadh geamannan àrd-inbhe a chruthachadh airson gach cuid àrd-ùrlaran arcade is tòcan, a’ dèanamh cinnteach gu robh ìre sàr-mhathais cunbhalach thar a thoraidhean gu lèir. Bha an sioncronadh seo de leasachadh geama arcade is tòcan na ghluasad ro-innleachdail fo stiùireadh Hisashi Suzuki.
Is e aon de na h-iomairtean R&D as adhartaiche aig SEGA am pròiseact 'Super Game', a thathar an dùil a chuir air bhog ro 2026. Tha an iomairt seo ag amas air eag-shiostam cluichidh coileanta a chruthachadh a bhios ag amalachadh diofar eòlasan cluich. A bharrachd air an sin, tha SEGA an dùil co-obrachadh thar-IP a chuir an gnìomh, a’ tòiseachadh le tachartas ioma-chluiche anns am bi caractaran bho gach cuid Sonic agus Angry Birds. Tha an dòigh ùr-ghnàthach seo a thaobh leasachadh geama a’ gealltainn eòlasan ùra is inntinneach a thoirt do chluicheadairean air feadh an t-saoghail.
Anns an roinn geamannan gluasadach, tha SEGA an dùil tiotalan ùra fhoillseachadh stèidhichte air an dà chuid còir-bhòtaidh Sonic agus Angry Birds. Tha am fòcas seo air geamannan gluasadach a’ nochdadh tuigse SEGA air gluasadan margaidh gnàthach agus an dealas a th’ aige a thaobh a bhith a’ lìbhrigeadh eòlasan cluich àrd-inbhe thar gach àrd-ùrlar. Tro na h-oidhirpean R&D sin, tha SEGA a’ leantainn air adhart a’ putadh crìochan na tha comasach anns a’ ghnìomhachas gèam.
Dìleab SEGA anns a’ ghnìomhachas gèam
Tha dìleab SEGA anns a’ ghnìomhachas gèam air a chomharrachadh leis na chuir e ùr-nodha agus a’ bhuaidh chultarail mhaireannach aige. Is e aon de na h-eileamaidean as suaicheanta de dhìleab SEGA Sonic the Hedgehog, a thàinig gu luath gu bhith na ìomhaigh chultarach nuair a chaidh a leigeil ma sgaoil agus a stèidhich Sonic mar shuaichnean oifigeil SEGA. Bha an caractar seo chan ann a-mhàin a’ mìneachadh suaicheantas SEGA ach bha e cuideachd na shamhla air ùr-ghnàthachadh agus cruthachalachd ann an saoghal nan geamannan.
Bha pàirt chudromach aig an Sega Genesis, clach-oisinn eile de dhìleab SEGA, ann a bhith a’ briseadh ceannas Nintendo ann am margaidh a’ chonsail. Mar thoradh air a shoirbheachadh thàinig àrainneachd nas fharpaiseach am measg chompanaidhean geama bhidio, ag àrach ùr-ghnàthachadh agus iomadachd ann an leasachadh geama. Tha an Genesis gu tric air a mheas am measg nan consoles as fheàrr ann an eachdraidh, mar theisteanas air a’ bhuaidh aige agus càileachd nan geamannan a bha e a’ tabhann. Anns an àm seo cuideachd chaidh còrachdan geama spòrs an latha an-diugh a chruthachadh, a tha air a thighinn gu bhith nan stàplalan sa ghnìomhachas gèam. An-diugh, faodaidh cluicheadairean geamannan SEGA Genesis leasaichte a mhealtainn tro leabharlann Nintendo Switch Online, a’ cleachdadh rianadair stoidhle SEGA Genesis airson eòlas dearbhte.
Bho 1981, tha SEGA air còrr air 500 geama arcade a leasachadh, a’ nochdadh a dhealas a tha air a bhith ann o chionn fhada airson geamannan arcade. Chan e a-mhàin gu bheil na geamannan sin air grunn uairean de dhibhearsain a thoirt seachad ach tha iad cuideachd air buaidh a thoirt air dealbhadh agus meacanaig cluiche gheamannan tòcan agus gluasadach.
Tha dìleab SEGA na theisteanas air a chomas a bhith ag atharrachadh agus ag ùr-ghnàthachadh, a’ fàgail comharra do-sheachanta air gnìomhachas a’ gheama agus a’ leantainn air adhart a’ brosnachadh nan ginealaichean de chluicheadairean agus luchd-leasachaidh san àm ri teachd.
Geàrr-chunntas
Air feadh na h-eachdraidh aige, tha SEGA air comas iongantach a nochdadh gus ùr-ghnàthachadh agus atharrachadh a rèir cruth-tìre a’ ghnìomhachais gèam a tha a’ sìor atharrachadh. Bho thùs mar sholaraiche innealan spòrs airson ionadan armachd gu bhith na phrìomh chluicheadair anns na margaidhean tòcan agus arcade, tha turas SEGA làn de chlachan-mìle agus dùbhlain mòra. Tha iomairtean dàna na companaidh, leithid cur air bhog Genesis agus toirt a-steach Sonic the Hedgehog, air buaidh mhaireannach fhàgail air saoghal nan geamannan.
Mar a tha SEGA a’ sìor fhàs, tha an dealas a th’ aige a thaobh a bhith a’ lìbhrigeadh eòlasan cluich àrd-inbhe fhathast gun fhiosta. Tha an gluasad gu leasachadh bathar-bog treas-phàrtaidh, aonaidhean ro-innleachdail, agus togail o chionn ghoirid a’ soilleireachadh dòigh-obrach for-ghnìomhach SEGA airson a bhith buntainneach sa ghnìomhachas. Le iomairtean R&D leantainneach agus fòcas air ùr-ghnàthachadh, tha dìleab SEGA deiseil airson brosnachadh agus aoigheachd a thoirt do na ginealaichean ri teachd. Tha sgeulachd SEGA na theisteanas air cumhachd cruthachalachd, tapachd, agus tarraingeachd maireannach gheamannan mòra.
Ceistean Bitheanta
Ciamar a thòisich SEGA anns a’ ghnìomhachas gèam?
Thòisich SEGA mar Gheamannan Coitcheann, le fòcas air innealan spòrs airson ionadan armachd, agus an dèidh sin thàinig iad gu bhith nan Geamannan Seirbheis. Chaidh an t-ainm “SEGA” a chleachdadh an toiseach air inneal sliotan ann an 1954, a’ comharrachadh gun deach e a-steach don ghnìomhachas gèam.
Dè na prìomh dhùbhlain a bh’ aig SEGA anns a’ mhargaidh tòcan?
Bha dùbhlain mòra mu choinneamh SEGA ann am margaidh a’ chonsail, gu h-àraidh air sgàth farpais dian bho Nintendo's Family Computer, a thug thairis air SG-1000 SEGA. A bharrachd air an sin, bha ro-innleachd èifeachdach Nintendo airson luchd-leasachaidh treas-phàrtaidh a thàladh gus an leabharlann geama aca a leasachadh nas iom-fhillte air suidheachadh margaidh SEGA.
Dè a rinn an Dreamcast ùr-ghnàthach, agus carson a dh’fhàillig e aig a’ cheann thall?
Bha an Dreamcast ùr-ghnàthach airson a cheangal eadar-lìn stèidhichte a leig le geamannan air-loidhne. Dh’fhàillig e aig a’ cheann thall air sgàth farpais làidir bhon PlayStation 2, taic treas-phàrtaidh gu leòr, agus duilgheadasan ionmhais mar thoradh air lughdachadh prìsean ionnsaigheach.
Ciamar a ghluais SEGA gu leasachadh bathar-bog treas-phàrtaidh?
Ghluais SEGA gu leasachadh bathar-bog treas-phàrtaidh às deidh dha stad a chuir air Dreamcast ann an 2001, ann an com-pàirteachas le diofar chompanaidhean gus geamannan fhoillseachadh thairis air grunn àrd-ùrlaran leithid Nintendo, PlayStation, PC, agus gluasadach. Leig an gluasad ro-innleachdail seo le SEGA fuireach buntainneach sa mhargaidh gèam.
Dè na gluasadan agus na buannachdan ro-innleachdail a rinn SEGA o chionn ghoirid?
Tha gluasadan ro-innleachdail SEGA o chionn ghoirid a’ toirt a-steach togail Rovio Entertainment gus na tairgsean geama gluasadach aige a neartachadh agus gluasad a ghnìomhachas arcade gu Genda Inc., a’ nochdadh a dhealas a thaobh atharrachadh a rèir gluasadan margaidh agus fòcas air cuairteachadh didseatach.
Ceanglaichean feumail
Iùl coileanta mu gheamannan SEGA a bu chòir dhut a chluich no a choimhead A h-uile dad Sonic the Hedgehog a dh ’fheumas tu a-riamh eòlachMean-fhàs an JRPG: Bho 8-Bit gu sàr-eisimpleirean an latha an-diugh
Lèirmheas coileanta airson consolaidhean gèam inneal-làimhe de 2023
Mastering Minecraft: Molaidhean agus Ro-innleachdan airson Togalach Mòr
Nintendo Switch - Naidheachdan, Ùrachaidhean, agus Fiosrachadh
An Dìleab Gaming uamhasach agus àm suaicheanta de Naidheachdan Nintendo Wii
Lèirmheas Cuimseach Steam Deck: Cumhachd Gaming PC so-ghiùlain
Consoles ùra as fheàrr ann an 2024: Dè an ath rud a bu chòir dhut a chluich?
Fiosrachadh ùghdar
Mazen (Mithrie) Turkmani
Tha mi air a bhith a’ cruthachadh susbaint gaming bhon Lùnastal 2013, agus chaidh mi làn-ùine ann an 2018. Bhon uairsin, tha mi air ceudan de bhideothan agus artaigilean naidheachdan geama fhoillseachadh. Tha ùidh mhòr air a bhith agam ann an gèamadh airson còrr is 30 bliadhna!
Seilbh agus Maoineachadh
Tha Mithrie.com na làrach-lìn Gaming News le Mazen Turkmani agus air a ruith. Tha mi nam neach neo-eisimeileach agus chan eil mi nam phàirt de chompanaidh no eintiteas sam bith.
sanasachd
Chan eil sanasachd no taic-airgid aig Mithrie.com aig an àm seo airson an làrach-lìn seo. Faodaidh an làrach-lìn comas a thoirt do Google Adsense san àm ri teachd. Chan eil Mithrie.com ceangailte ri Google no buidheann naidheachdan sam bith eile.
Cleachdadh susbaint fèin-ghluasadach
Bidh Mithrie.com a’ cleachdadh innealan AI leithid ChatGPT agus Google Gemini gus fad artaigilean àrdachadh airson barrachd leughaidh. Tha an naidheachd fhèin air a chumail ceart le lèirmheas làimhe bho Mazen Turkmani.
Taghadh naidheachdan agus taisbeanadh
Tha na sgeulachdan naidheachd air Mithrie.com air an taghadh leam a rèir am buntainneachd don choimhearsnachd gaming. Bidh mi a’ feuchainn ris na naidheachdan a thaisbeanadh ann an dòigh chothromach agus neo-phàirteach.